Creative Cube
Delftsestraat 33
3013 AE Rotterdam
0031(0)102 600 200
info@twnkls.com
www.lexvandersluijs.nl
Delftsestraat 33
3013 AE Rotterdam
0031(0)102 600 200
info@twnkls.com
www.lexvandersluijs.nl
Designer/developer of creative interactive systems. My main interests are:
· Real-time 3D
· Augmented reality
· Natural User Interfaces (multi-touch, tangible)
· Innovative game design (multi-touch, AR, transmedia gaming) for entertainment, marketing and training
Twnkls
‘Onze ogen gaan twinkelen van uitdagende en zinvolle projecten waarbij gesture / touch interfaces gekoppeld worden aan locatie en context, verrijkt met een realtime 3D visualisatie van content.
Een team van professionele en vakinhoudelijke specialisten staat voor u klaar om samen met u innoverende geaugmenteerde projecten te ontwerpen en te realiseren
Augmented Reality
Wat is AR?
Om deze vraag te beantwoorden kijken we eerst naar een definitie, dan naar de hoofdvormen waarin het voorkomt, en daarna naar de belangrijkste onderdelen van ieder AR systeem.
Volgens de definitie op Wikipedia is het een systeem dat reëel en virtueel combineert, real-time interactief is, in drie dimensies functioneert.
Globaal gezien zijn er 3 hoofdvormen te onderscheiden: Magic Lens, Virtual Mirror en Spatial Augmented Reality, deze worden hieronder besproken.
Magic Lens
Virtual Mirror
In het Virtual Mirror (of Magic Mirror) model kijkt de gebruiker naar een beeldscherm waarbij hij zichzelf ziet, samen met de augmentatie. In dit geval bevinden de gebruiker en het te augmenteren object zich dus aan dezelfde kant van het weergave-oppervlak.
Spatial Augmented Reality
Het belangrijkste kenmerk van Spatial AR is dat de augmentatie niet door één of ander display bekeken wordt, maar met het fysieke object gecombineerd wordt. Een exotische variant hiervan is het augmenteren van hologrammen, en de meest bekende is Projection Mapping (of 3D Video mapping).
Er zijn al vele fantastische projecties op gebouwen gerealiseerd, en de laatste tijd is wordt het ook steeds vaker op kleinere voorwerpen toegepast. Overigens zijn deze projecties volgens bovenstaande definitie meestal geen AR aangezien ze niet interactief zijn, maar dat is wel mogelijk, en is ook al al gedaan.
Voorgesprek
- Hoe zou Lex zichzelf introduceren wanneer hij in de discussie de plaats inneemt van voorstander? Wat verwacht hij te gaan bediscussiëren?
- In hoeverre heeft zijn werk en persoonlijke mening te maken met de onderwerpen van ons programma?
- Hoe staat Lex tegenover Google Glass? Ziet hij overeenkomsten met de Magic Lens van Twnkls?
- Wat heeft hij te vertellen over de onderwerpen van onze reportages? Ziet hij overeenkomsten tussen de letterlijke versmelting van virtueel en analoog door Twnkls en de versmelting die Hartstocht in de Trein in de hand werkt?
- Zou Lex gebruik maken van Google Glass als dat mogelijk zou zijn? Is hij actief op social media? Hoe zou hij reageren op een bericht van Hartstocht in de Trein? Hoe zou het Rotterdamse restaurant eruit hebben gezien als Twnkls het project op zich zou hebben genomen (dus geen touch-screen tafels, maar AR?)
- Hoe ziet de wereld eruit als iedereen, elke dag, gebruik maakt van AR? Wat zijn de gevolgen, consequenties?
- Hebben we straks nog aandacht voor de ongemedieerde realiteit? Is het een probleem als we dat niet meer hebben?
- Op de site van Twnkls staat dat het boeien en binden van mensen een uitgangspunt is. Kan Lex dit verklaren? Waarom hebben we daar AR voor nodig, waarom is Twnkls succesvol?
- Hoe ziet hij de toekomst? Ontwikkelen we als mens nieuwe kwaliteiten die het omgaan met inplanting van virtuele elementen makkelijker maken? Welke invloed heeft AR op sociale relaties? Hoe zou AR de maatschappij kunnen veranderen, wat zijn daarvan de positieve en bezwaarlijke kanten?